O computador é essencialmente construído e baseado em circuitos integrados e teorias matemáticas. Não seria diferente quanto aos programas que nele são executados. Softwares simples ou avançados, todos usam técnicas matemáticas para desenvolver seus projetos, inclusive jogos, que são programas de computador.
Não canso de mostrar o quanto a Matemática é aplicada em diversas áreas da Ciência. Pedreiro, programadores de computador, pesquisadores nucleares, desenvolvedores de jogos, analistas financeiros, físicos, economistas, cientistas, professores, médicos, advogados, açougueiro, analistas de sistemas, padeiro, atuários e engenheiros, todos eles fazem uso da Matemática.

O computador é essencialmente construído e baseado em circuitos integrados e teorias matemáticas. Não seria diferente quanto aos programas que nele são executados. Softwares simples ou avançados, todos usam técnicas matemáticas para desenvolver seus projetos, inclusive jogos, que são programas de computador.

Leia também
Para que serve a Matemática?

Em The Use of Mathematics in Computer Games (O uso da Matemática em jogos de computador), escrito por Dan Goodman, publicado no site www.nrich.maths.org que é ligado a Universidade de Cambridge, o autor relata um passo a passo de como os conteúdos matemáticos (vetores, transformações lineares) e de física, são incorporados para o mundo dos vídeos games (em primeira pessoa, estratégia, em 3D). 

O uso da Matemática em jogos de computador

O artigo foi escrito de forma que uma pessoa que não entenda muito de Matemática possa compreender, sem muita dificuldade. Há alguns exercícios disponibilizados no artigo para que o leitor faça seus próprios testes.

Acesse esse link para ler o artigo na íntegra e compartilhe entre seus amigos, mostrando o uso da Matemática em jogos de computador. O artigo é muito bom! Está em inglês, mas o site dá a opção de visualizar o artigo usando o botão do Google Tradutor.

Boa leitura!

Edigley Alexandre

Edigley Alexandre

Graduado em Matemática pelo DME na UERN em 2007, leciona Geometria, Matemática e Física. Blogueiro Part-Time desde 2007. Membro do Google+ Create em Português. Seu interesse é compartilhar conhecimento matemático interligado à Tecnologia da Informação e Comunicação, assim como artigos de opinião sobre Educação, Matemática e Educação Matemática.

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